- Vesna Bjelić Odgovorna urednica rubrike biznis
Igra kroz simulaciju stvarnih životnih situacija pomaže igračima da nauče kako pravilno upravljati novcem i štedeti za nepredviđene troškove
Igra se pravi od recikliranih materijala, promoviše održivi razvoj i ima za cilj društveni uticaj iznad samog profita
Upravljanje novcem je veština koja zadaje glavobolje i odraslima, a kamoli tinejdžerima. Svi se barem ponekad zapitamo kako da pametnije isplaniramo budžet, a upravo su na to pitanje odgovorili srednjoškolci iz Novog Sada.
Pobednička učenička kompanija „MONETA Works“, koju čine Natalija Kundačina, Mijat Radovanović, Maša Koprenović i Anđela Božić, osmislila je inovativnu društvenu igru za finansijsku pismenost, sa kojom će 7. jula predstavljati Srbiju na evropskom finalu u Rigi.
Njihova ideja savršen je primer novog preduzetništva – kreirali su alat koji kroz zabavu pomaže ljudima da reše stvaran, svakodnevni problem: kako da ne ostanu bez novca pre kraja meseca.
Odakle ideja: Škola za život, a ne samo za ocene
Razmišljajući o tome šta im nedostaje u svakodnevici, ovi mladi preduzetnici prepoznali su problem koji pogađa sve generacije.
„Ideja je potekla iz svakodnevnog života. Primetili smo da naši vršnjaci često potroše džeparac već prvih dana u mesecu na sitnice, a da zapravo niko od nas ne razume koncepte poput inflacije, kamata, poreza ili pametnog investiranja,“ objašnjavaju članovi tima. Problem su primetili i kod starijih, jer se razgovori o novcu često svode na stres oko kredita i računa.
Shvativši da škola nudi mnogo teorijskog znanja, ali ne i uputstvo za upravljanje novcem, odlučili su da to promene: „Hteli smo da razbijemo taj tabu i pokažemo da finansije mogu da se nauče kroz zabavu“.
Kako vas igra uči da preživite “kvar na automobilu”
Najjača snaga proizvoda „MONETA Works“ leži u tome što igrače suočava sa realnim kriznim situacijama. Umesto suvoparne teorije, igrači se uče finansijskom preživljavanju “kroz akciju”.
Kao najtežu situaciju u igri izdvajaju iznenadne krizne momente, poput kvara na automobilu u trenutku kada igrač nema ušteđevinu ili naglog skoka kamatnih stopa na kredit.
„Igrač tada mora da donese brzu odluku: da li da se dodatno zaduži pod nepovoljnim uslovima, rizikuje bankrot ili da proda deo svoje imovine. Naša igra uči igrače da preispitaju svoje prioritete, da uvek kreiraju ‘fond za crne dane’ i da razumeju razliku između trenutnih želja i stvarnih potreba,“ objašnjavaju iz tima.
Foto: Miroslava Simić Kocić / Ustupljene fotografije
+2
Galerija
Pobeda nad skepticima
Kada su prvi put najavili da prave društvenu igru o finansijama, naišli su na sumnjičavost okoline. Komentari poput „Zar mladi danas ne igraju samo igrice na telefonu?“ ili „Ko će da sedi i računa poreze u društvenoj igri?“ bili su svakodnevica. Ipak, tim nije trošio energiju na ubeđivanje rečima.
„Naš ‘aha’ momenat desio se kada smo prvi prototip igre doneli u naš školski Mejkers lab i testirali je sa ljudima izvan našeg tima. Kada smo videli kako se glasno raspravljaju oko investicionih odluka i koliko su ostali da igraju i nakon školskog zvona – shvatili smo da u rukama imamo nešto mnogo veće od običnog školskog projekta,“ ponosno ističu i dodaju da su tako prevazišli skepticizam – puštajući ljude da jednostavno probaju proizvod.
Više od profita: Održivost i lekcije za ceo život
Za „MONETA Works“, profit je „samo gorivo“ koje im omogućava ostvarenje vizije – pismeniju i sigurniju budućnost mladih. Pored društvenog uticaja, proizvodnja igre uključuje korišćenje recikliranih materijala i ekološki prihvatljivih boja, čime su zaokružili koncept održivog poslovanja.
Učeničke kompanije u Srbiji već 20 godina spaja organizacija “Dostignuća mladih”, povezujući obrazovanje i privredu uz podršku kompanija poput Nordeus fondacije, NCR Voyix fondacije i drugih. Rad uz podršku mentorke Marine Pribiš i mentora iz privrede iz korena je promenio novosadske srednjoškolce. Naučili su šta je krizni menadžment, kako pregovarati pod pritiskom i preuzeti odgovornost.
Sada se punom parom spremaju za evropsko finale u Rigi, gde će odmeriti snage sa najboljim timovima iz 40 zemalja. Kuriozitet ovogodišnjeg takmičenja je i to što će među sedam članova internacionalnog žirija Srbija imati svog predstavnika – Tomislava Mihajlovića, CPOO kompanije Nordeus.
Dok vredno rade na usavršavanju svog “pitch-a” na engleskom jeziku i optimizaciji proizvodnje, ovi mladi ljudi već su doneli najvredniju odluku: „Više ne čekamo prilike, naučili smo kako da ih sami stvorimo“.
. (Foto: Miroslava Simić Kocić / Ustupljene fotografije)
. (Foto: Miroslava Simić Kocić / Ustupljene fotografije)








