ANALITIČARI investicione banke Morgan Stenli u danas objavljenoj projekciji navode da bi primena naprednih AI alata mogla da smanji troškove razvoja video-igara za skoro 50 odsto, što bi donelo još 22 milijarde dolara dodatnog profita za gejming industriju.
Foto: Photo by Growtika on Unsplash
Morgan Stenli procenjuje da će potrošači u 2026. izdvojiti ukupno 275 milijardi dolara za video-igre, od kojih će kompanije uložiti 55 milijardi dolara u dalji razvoj i operacije.
Uvođenje veštačke inteligencije za automatizaciju zadataka, kao što su kreiranje okruženja u igrama, generisanje dijaloga i testiranje softvera, značajno bi skratilo rokove produkcije i povećalo profitne marže, prenosi Rojters.
Razvoj modernih igara postao je ekstremno skup i zahtevan, što ilustruje primer naslova Grend teft auto (Grand Theft Auto) VI, na kome se radi od 2018. godine, a objavljivanje je planirano tek za novembar 2026.
Prema procenama banke, koristi od AI revolucije neće biti podjednako raspoređene, a glavni dobitnici će biti velike platforme i operatori kao što su Tensent, Soni i Robloks, koji kontrolišu distribuciju i podatke.
Pored toga, profitiraće i veliki izdavači kao što su Elektronik arts (EA) i Ubisoft, pošto imaju resurse da iskoriste AI za veliki broj različitih video-igara.
Kompanije sa slabijim franšizama, kao što su Plejtika i Netmarbl, mogle bi da se suoče sa većom konkurencijom, jer će AI sniziti barijeru za ulazak na tržište i omogućiti lakše pravljenje igara srednjeg ranga.
Tanjug
BONUS VIDEO – ANGELINA TOPIĆ ZA “NOVOSTI”: Prva reakcija posle svetske medalje








